设定在1986年档案中的复古办公室恐怖谜题
太丑陋的东西,来自太空游戏教授,是一款设定在1986年的第一人称心理恐怖解谜游戏,您将在TEREBRO INC.的夜班工作。作为新晋升的风险评估数据处理员,您需要筛选公司记录并使用当时的技术解码神秘材料。这个体验强调与复古工具的触觉互动、氛围感的AM/FM音频,以及针对复古科技恐怖爱好者的缓慢推进的调查叙事。
像《未讲述的故事》一样的游戏,但将情节实验换成了办公室取证
游戏的核心循环围绕着细致阅读和基于设备的问题解决,而不是动作。你在昏暗的档案馆中移动,检查文件,操作特定时代的硬件。谜题需要操纵有形物品,例如:GPS 单元、编码器和 软盘。这种物理性将调查与工作空间联系在一起,使每个解决的密码都感觉是应得的。
谜题要求耐心解码并奖励模式识别
谜题设计避免明确指导,要求玩家在记录和信号噪声之间形成逻辑联系。调查方法故意不提供手把手的帮助,因此成功依赖于仔细的记笔记和反复参考文件。调查过程中的选择分支成两个不同的结果,因此正确解码会改变档案的故事如何解决以及证据如何积累到这些结论。
1980 年代的表现通过声音和工作空间细节加深恐惧感
视觉效果倾向于米色和棕色的办公室调色板,以及符合时代的设备,使环境既熟悉又令人不安。音频包括可调的 AM/FM 收音机和标记紧张变化的环境线索。第一人称视角和小型办公室布局将注意力集中在微妙的线索上,而1986年的河边背景则赋予地点历史的分量,而没有大型布景。
短小而集中的结构有利于好奇的玩家重玩
一次坐下来大约需要三到四个小时,这集中叙事节奏并保持紧凑的势头。这种简洁性意味着游戏要求玩家重新进入档案以查看替代路径,而不是延长漫长的战役。开发者的单人方法体现在狭窄而精心策划的范围内:设计牺牲了广度,以换取围绕发现和道德选择构建的密集调查时段。
总结:为重视慢速调查的玩家精确挑选
总结来说,这款游戏是一个精确的选择,适合喜欢深思熟虑、富有氛围的调查和浓缩的晚间体验的玩家。它奖励那些喜欢有条理的解谜工作和叙事推理的玩家,而不太适合寻求广阔世界或以动作为导向的节奏的玩家。可以将其视为一个紧凑、以紧张为驱动的标题,适合专注的游戏时段和重复游玩以探索决策。